@白小鹿:在面向C端(客户端)的剧本游戏的测试过程中,有个特别有意思的现象,现在的女孩子在拿角色时,会特别反感拿传统意义上的傻白甜或者说柔弱的小白兔,她们会更倾向于去抢那些大女主,通过自己的努力,然后在事业上或者在家庭上达到一个理想状态。
对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。
其实这个模式在过去的剧中出现的更多,也相对更适合剧的配置,毕竟它是真正靠流量来支撑的游戏。但电影完全不同,TO C的游戏规则得确保每一个观众都得满意才行,这也就对内容有着更高的要求,因此在电影领域当中,头部IP+顶流的配置相对要少得多。
在《封神第二部》中,姬发要跟姜子牙他们这些仙人联手来保卫自己的家园。同时他也在情感上面将会面临更大的考验。他会在这个过程里成为一个真正的“男人”。
延续了一个“傻”字
情节点2:正当大家为“夜莺”的悲惨遭遇惋惜时,想掩盖“三老案”真相的警官到来,毁掉了现场所有的证据。李家辉带着同事与警官殊死搏斗,正当大家打算放弃拍这部电影时,李家辉说服大家要在正义和生死之间,誓死捍卫正义,把“夜莺”的悲惨遭遇拍出来。